Segueix-nos a:

Blogs

Bloc del grup de recerca GRETEL. Espai de divulgació sobre la recerca en tecnologies i metodologies per millorar l'aprenentatge.

18 març 2023 | Publicat per Editorial Team GRETEL

eLPD2: La solució e-learning immersiva per formar tècnics en esport adaptat mitjançant tecnologies AR i VR

El projecte liderat per INDESCAT cerca democratitzar i escalar la formació en esport adaptat mitjançant una experiència virtual interactiva i vivencial.

El projecte eLPD2 liderat per INDESCAT, el clúster de la indústria de l'esport, en col·laboració amb KID'S CLUSTER i altres socis, ha desenvolupat una solució d'aprenentatge electrònic immersiu utilitzant tecnologies AR i VR per a la capacitació de tècnics especialistes en la formació d'esportistes amb discapacitat . La solució innovadora transforma lexperiència formativa en un format virtual i interactiu per a una formació escalable, democratitzada i de ràpid aprenentatge que suposa el màxim vivencial que la tecnologia actual permet.

La iniciativa té com a objectiu contribuir a la inclusió de persones amb discapacitat a l'esport i proporcionar els suports necessaris perquè aquesta inclusió es realitzi en igualtat d'oportunitats, cosa que coincideix amb l'esborrany de l'avantprojecte de llei de l'esport. El consorci es va reunir a les pistes d'esquí de La Molina per testejar el prototip desenvolupat en relació amb les persones amb ceguesa i visió de túnel, cosa que permet al monitor viure l'experiència des del punt de vista de l'esportista amb discapacitat.

L'ús de tecnologia híbrida ha estat essencial perquè l'experiència immersiva sigui valuosa i generi un impacte positiu als usuaris. Els coneixements, capacitats i experiència adquirits amb aquest projecte permetran crear noves experiències per a altres persones amb diferents discapacitats, fet que ampliarà l'oferta educativa de la plataforma i assegurarà la sostenibilitat futura del projecte. Aquest projecte respon a la creixent demanda de professionals amb habilitats i coneixements específics per formar i ajudar els esportistes amb discapacitat, millorant així la seva qualitat de vida i fomentant la seva inclusió a la societat. És una aplicació dissenyada per a esquiadors amb diferents graus de discapacitat visual, adreçada a actuals o futurs monitors d'esquiadors amb aquestes característiques.

En resum, aquest projecte de recerca industrial té per objecte desenvolupar eines interactives i vivencials per facilitar la formació en diverses disciplines esportives a esportistes amb discapacitat mitjançant una plataforma educativa en línia que permeti l'accés a tothom i que sigui escalable. Aquesta iniciativa compta amb els partners següents:

A més, aquesta iniciativa ha rebut finançament del Ministeri d'Indústria, Comerç i Turisme dins del programa de suport a les AEI per contribuir a la millora de la competitivitat de la indústria espanyola.

En total, s'ha obtingut un pressupost de 220.781€ i una subvenció de 165.235€.

Share

Afegeix un nou comentari

CAPTCHA
Aquesta pregunta es fa per comprovar si vostè és o no una persona real i impedir l'enviament automatitzat de missatges brossa.
11 + 3 =
Resol aquest problema matemàtic simple i escriu el resultat. Ex. per 1+3, escriu 4.