Diario de desarrollo (7) - La habilidad de terminar
Como va el videojuego? Que estáis haciendo ahora? Ya se puede ver? Cuando lo tendréis?... Es muy fácil (y bonito) dejarse llevar por por la ilusión y los sueños, al fin y al cabo es nuestro primer videojuego, por fin estamos llevando a cabo nuestra pasión y queremos aprender y disfrutar al máximo de esta experiencia, el limite esta en nuestra imaginación verdad?
NO!
Llega un momento que hay que decidir las cosas y dejarlas fijas. Llega un momento que hay que dejar de soñar con todas las cosas que podríamos añadir al videojuego y centrarse en CREAR ese videojuego. Y llega un momento en el que hay dejar de lado el perfeccionismo y acabar lo que se empieza. A que viene todo esto? Sencillamente a que nos hemos dado cuenta que tenemos muchas cosas hechas y hemos hecho muchos avances pero a la hora de juntar todos estos avances... oh! las piezas no encajan.
Nos hemos dejado llevar y al hacer una cosa se nos ha ocurrido otra y otra y otra... Muy buen trabajo pero tenemos que dar prioridad a las cosas que tendrá nuestro videojuego ahora. Una de las decisiones que tomamos hace ya un tiempo fue seguir un desarrollo mediante prototipos, es decir, realizar prototipos jugables para poder ver como quedarían ciertas mecánicas y decidir si mejorarlas, quitarlas o utilizarlas.
Luego vimos que en nuestro caso este prototipo, si lo modificábamos, podía convertirse en el primer nivel de nuestro videojuego, aprovechando así el trabajo invertido en el prototipo. El problema vino cuando nos hemos saltado el ultimo paso de un prototipo y de cualquier proyecto: finalizarlo. El titulo de esta entrada es "La habilidad de terminar" por algo, nuestro videojuego puede ser el mejor, el mas bonito, el mas divertido y el mas original pero si no lo terminamos no sera nada. Por eso es conveniente que dejemos de ver el terminar como un paso que hay que hacer y empecemos a verlo como una habilidad que tenemos que desarrollar (entre las muchas habilidades que hay que desarrollar para crear un videojuego, que darían para otra entrada).
En conclusión, hemos decidido acabar el primer nivel, a partir de ahora todo el trabajo que hagamos ira dirigido a acabar el primer nivel y si se nos ocurre alguna nueva idea la apuntaremos y la intentaremos aplicar al juego una vez este bastante avanzado o la guardaremos para futuros juegos (o la implementamos y la vendemos como DLC... :P ).
Para acabar os dejamos con 2 videos:
1) Avance de nuestro videojuego Quizás esta entrada ha sonado algo catastrófica pero mas que nada ha sido una toma de contacto con la realidad y una motivación para trabajar mas efectivamente. Como prueba en este video se ve como esta nuestro videojuego ahora mismo y en solo una reunión de grupo el nivel ha cambiado considerablemente :)
2) Video que se adapta a nuestra situación actual Este video trata sobre lo mismo que hemos experimentado nosotros, tan parecido que hasta asusta... http://vimeo.com/24715531
Añadir nuevo comentario