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16 Diciembre 2013 | Publicado por Redacció Vida al Campus

Diario de desarrollo (4) - Manos a la obra!

Pasar mucho tiempo en nuestras cabezas, pensando ideas, mejorandolas, esperando la inspiración para esa idea PERFECTA no es bueno... Por eso hemos decidido que vamos a ponernos a trabajar ya! Ya estamos haciendo algunos diseños y nuestro objetivo es hacer un prototipo de nivel jugable lo más rápido posible. Este prototipo nos servirá para cogerle la medida a como será desarrollar nuestro juego. Ademas hay muchos errores que no podemos ver hasta que el juego este en marcha y mucho mejor que nos demos cuenta ahora con un prototipo que dentro de unos meses con medio juego ya hecho. Algunos de los puntos que queremos comprobar y decidir sobre nuestro juego con este prototipo son:

  • Dirección artística --> Tenemos mas o menos decidido como queremos que sea el diseño de nuestro videojuego pero que mejor manera para decidirlo del todo que probandolo?
  • Cámara --> Tenemos que decidir que tipo de cámara utilizaremos para ver nuestro juego, ortográfica para que sea 100% 2D? Perspectiva para jugar con la profundidad? Una vez hecho el prototipo podremos respondernos estas preguntas.
  • Interacción con el entorno --> Nuestro personaje saltara mucho o poco? Habrá muchos enemigos o pocos? Los matará con armas, saltando, con golpes...? Cuantas armas/habilidades tendrá nuestro personaje? Que función tendrán? Como las conseguirá?

Es normal que nos planteemos tantas cosas, desde mi punto de vista es bueno ya que eso significa que estamos muy involucrados en el proyecto y queremos que salga lo mejor posible, lo queremos tener todo controlado para que a la hora de desarrollarlo no tengamos errores en nuestro juego.

Es una visión muy bonita pero nos podríamos quedar toda la vida esperando el momento perfecto en el que definitivamente estaríamos listos para empezar, este prototipo ademas de responder las preguntas mencionadas y algunas mas, creo que sobretodo nos servirá para romper la barrera, mancharnos las manos y empezar a recorrer el camino de la creación de un videojuego.

Queremos que todo salga perfecto pero no dejaremos que ese perfeccionismo nos limite así que empezamos ya!  

2013-12-12 14.01.40

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