Blog del grupo de investigación GRETEL. Espacio de divulgación sobre la investigación en tecnologías y metodologías para mejorar el aprendizaje.

11 Diciembre 2020 | Publicado por Editorial Team GRETEL

EduGame4City

Barcelona, 11 de diciembre de 2020

Gretel está desarrollando EduGame4City, un proyecto coordinado de la convocatoria Retos de la Sociedad del Ministerio español de Innovación y Competitividad que trata sobre diseños gamificados con sistemas de realidad virtual para la mejora de competencias motivacionales, sociales y espaciales del usuario.

Se busca conseguir “una inmersión del usuario hacia un entorno tridimensional para que pueda diseñar un espacio a su manera de ver”, tal y como nos cuenta uno de los miembros de investigación del grupo, el Dr. Sergi Villagrasa en el post de la cuenta de Instagram de la universidad (https://www.instagram.com/tv/CHhphscoXun/?utm_source=ig_web_copy_link).

Otro objetivo es mejorar la percepción espacial de los planos, huyendo de los bidimensionales clásicos o maquetas, para que puedan mejorar su comprensión en aspectos como las volumetrías, las luces, u otros aspectos como ocupaciones de los espacios o materiales de uso, según nos señala en el mismo post el Dr. David Fonseca.

Al ser un proyecto tan directamente relacionado con la gente o los ciudadanos, se ha logrado romper la barrera entre investigación y personas, permitiendo un proyecto en el que la gente vaya a poder diseñar los espacios como quiera y, a su vez, permitir que quienes estén a cargo de los espacios puedan consultar los diseños de los espacios y los más populares, por ejemplo.

Un proyecto de tales magnitudes, en las que se requiere tantos perfiles diferentes, cuenta, entre otros, con programadores, ingenieros multimedia diseñando interacciones con el usuario y usabilidad, creadores de contenidos 3D y, evidentemente, arquitectos, lo que desemboca en un trabajo transversal coordinado entre muchos grupos diversos.

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