Blog del grupo de investigación GRETEL. Espacio de divulgación sobre la investigación en tecnologías y metodologías para mejorar el aprendizaje.

18 Marzo 2023 | Publicado por Editorial Team GRETEL

eLPD2: La solución e-learning inmersiva para formar técnicos en deporte adaptado mediante tecnologías AR y VR

El proyecto liderado por INDESCAT busca democratizar y escalar la formación en deporte adaptado a través de una experiencia virtual interactiva y vivencial.

El proyecto eLPD2 liderado por INDESCAT, el clúster de la industria del deporte, en colaboración con KID’S CLUSTER y otros socios, ha desarrollado una solución de aprendizaje electrónico inmersivo utilizando tecnologías AR y VR para la capacitación de técnicos especialistas en la formación de deportistas con discapacidad. La solución innovadora transforma la experiencia formativa en un formato virtual e interactivo para una formación escalable, democratizada y de rápido aprendizaje que supone el máximo vivencial que la tecnología actual permite.

La iniciativa tiene como objetivo contribuir a la inclusión de personas con discapacidad en el deporte y proporcionar los apoyos necesarios para que esa inclusión se realice en igualdad de oportunidades, lo que coincide con el borrador del anteproyecto de ley del deporte. El consorcio se reunió en las pistas de esquí de La Molina para testear el prototipo desarrollado en relación a las personas con ceguera y visión de túnel, lo que permite al monitor vivir la experiencia desde el punto de vista del deportista con discapacidad.

El uso de tecnología híbrida ha sido esencial para que la experiencia inmersiva sea valiosa y genere un impacto positivo en los usuarios. Los conocimientos, capacidades y experiencia adquiridos con este proyecto permitirán crear nuevas experiencias para otras personas con diferentes discapacidades, lo que ampliará la oferta educativa de la plataforma y asegurará la sostenibilidad futura del proyecto. Este proyecto responde a la creciente demanda de profesionales con habilidades y conocimientos específicos para formar y ayudar a los deportistas con discapacidad, mejorando así su calidad de vida y fomentando su inclusión en la sociedad. Es una aplicación diseñada para esquiadores con diferentes grados de discapacidad visual, dirigida a actuales o futuros monitores de esquiadores con estas características.

En resumen, este proyecto de investigación industrial tiene por objeto desarrollar herramientas interactivas y vivenciales para facilitar la formación en diversas disciplinas deportivas a deportistas con discapacidad mediante una plataforma educativa online que permita el acceso a todos y que sea escalable. Dicha iniciativa cuenta con los siguientes partners:

Además esta iniciativa ha recibido financiación del Ministerio de Industria, Comercio y Turismo dentro del programa de apoyo a las AEI para contribuir a la mejora de la competitividad de la industria española.

En total se ha obtenido un presupuesto de 220.781€ y una subvención de 165.235€.

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