Blog of the GRITS Research Group. Next-generation networks for the Internet of the future, Fog Computing and the Internet of things to implement custom designs in hybrid cybersecurity clouds, in large-scale storage systems and long-distance communications.

23 June 2015 | Posted by Redacción Telecomunicaciones

TFM en Physicalization of Affective Interfaces en el MIT

Chang Long Zhu es graduado en ingeniería electrónica, y también en el Máster en Ingeniería de Telecomunicaciones por La Salle - Universidad Ramon Llull. Ha colaborado en diferentes departamentos de la universidad, especialmente en el laboratorio de Robótica, donde ha participando en el proyecto de La Marató de TV3 juntamente con el Hospital Sant Joan de Déu, además de estar involucrado en el proyecto de la REEM@LaSalle para la competición de robótica RoboCup@Home que se celebró en Brasil en Julio del 2014.

A parte de robótica, también ha estado colaborando con proyectos de interacción humano-computador en un proyecto entre La Salle y TUM; y colaboró con The University of Memphis durante el verano del 2013 para el desarrollo de wearables para detectar señales cerebrales.

Como parte del trabajo final de master, se unió al Fluid Interfaces Group del centro de investigación Media Lab de la Massachusetts Institute of Technology (MIT), centrando el trabajo en human-computer interaction y affective computing, creando diferentes proyectos interdisciplinares.

Con el rápido movimiento digital, la percepción del entorno, comunicación y otras acciones diarias están siendo modificadas tanto positivamente como negativamente al tener como base información digital que es intangible.

Recordando el pasado, nos damos cuenta de que utilizábamos todos los sentidos para aprender, experimentar, y comunicar, teniendo la materia (física) como medio para todos ellos. Además, al estar la información debajo las pantallas, la esencia de ésta no la obtenemos, especialmente la esencia emocional la cual es importante para nosotros como humanos.

El TFM se realizó en MIT Media Lab - Fluid Interfaces Group, y lleva por título Physicalization of Affective Interfaces.

Esta tesis sirve como una introducción en cómo la materialización de la información digital puede aumentar la percepción del mundo real aportando componentes afectivas a las propiedades físicas. Intentamos introducir el concepto de la intersección entre Affective Computing (Computación Afectiva) — esa rama de la computación que estudia las emociones humanas y la tecnología —, y Tangible User Interfaces (Interfaces Tangibles) — propiedades físicas como base para la interacción persona-ordenador.

Por medio de dos objetos, intentamos modelar y explicar los factores clave para esta convergencia. En un primer caso, presentamos un proyecto en el cual el entorno de la persona la entiende personalmente; al cambiar las propiedades físicas de éste, podemos aportar información subliminal sin distraer a la persona de sus tareas, la cual es la base de la tangibilidad periférica.

Lo llamamos “macro-physicalization” (macro-fisicalización). Segundo, describimos un proyecto en el que convergimos la materia con las emociones — digitales — de la persona, donde los objetos que hacemos servir diariamente puede cambiar de forma — aumentar — para proveer información a l’usuario sobre su relación con el objeto en concreto.

Lo definimos como “micro-physicalization” (micro-fisicalización).

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