10 Febrero 2021 | Publicado por laura.blanco

Forsaken, el videojuego postapocalíptico creado por los estudiantes de La Salle-URL

Forsaken es un trabajo de final de carrera desarrollado por los alumnos del Grado de Animación & VFX y el Grado de Ingeniería Multimedia. Su particularidad reside en que no es animación 3D renderizada, sino que se utiliza el motor de Unreal. Como todo, esto ha tenido sus pros y sus contras, también sus dificultades, pero ha permitido desarrollar unas características novedosas que sin duda marcarán la tendencia de futuros proyectos.

Esta iniciativa transversal es un ejemplo de lo que se había pensando desde el principio. No limitar el tipo de contenido digital producido a series y a animación en sí, sino también abrirlo a lo que es el real time o los videojuegos. "El ambiente del Campus de La Salle-URL ha podido ayudar a montar un proyecto colaborativo entre varios grados" confirma Félix Balbas, director del Grado de Animación & VFX.

 

¿De qué va Forsaken?

El apocalipsis ha llegado a la ciudad. Lo que un día fue un paraje de bienestar y evolución tecnológico ha terminado por convertirse en un páramo en ruinas debido a un desastre nuclear. Solo unas pocas personas han sobrevivido y ahora vagan de un lado a otro, buscando un refugio y un motivo por el que vivir.

A las duras condiciones de vida se le suma una nueva amenaza. El desastre nuclear ha abierto una ventana a otra dimensión mucho más oscura. Criaturas etéreas se pasean por la tierra corrompiendo las almas de los pocos humanos que todavía viven y convirtiéndolos en seres llamados aberraciones.

El jugador deberá meterse en la piel de un joven superviviente atormentado por la muerte de su hermana. Su vida es nómada y subsiste con lo que encuentra entre los escombros de la ciudad. Un buen día empieza a tener visiones de su hermana, voces que retumban en su cabeza. Es entonces cuando empezarán su aventura para descifrar estas señales y el misterioso mensaje del Devorador de Mundos, un monstruo que quiere hacer un pacto con él.

 

Creando el universo del videojuego

La idea del proyecto surge de la obsesión de Eduardo J. Reyes, director de Forsaken y alumni del Grado en Animación & VFX, por el videojuego Dark Souls. "No tenía una idea clara, solo un tipo de juego, un contexto y ya está. No fue hasta que juntamos un equipo que empezamos a crear lo que terminó siendo Forsaken" afirma Reyes. "Al final terminamos replicando de Dark Souls la decadencia del contexto, el storytelling en el diseño de nivel y la dificultad del juego en sí. Esto hace que el jugador esté totalmente concentrado en el juego." A nivel visual, las referencias fueron Blade Runner, The Division y Fallout.

Aunque estaban pensados desde un inicio, los personajes pasaron por muchas fases antes del resultado final, en especial el protagonista. “Desde el principio teníamos claro que tenía que llevar una máscara. No solo por razones de optimización sino también porque permitiría a cualquier persona identificarse con él” explica Reyes. Por su parte, los antagonistas del juego son un reflejo de los temores del protagonista. Un conjunto de emociones negativas que no son otra cosa que una metáfora de la historia de fondo del juego.

 

Créditos

Productor ejecutivo: Sergi Vizcaíno

Dirección y Management: Eduardo J. Reyes

Assistant producer: Eduardo Gatius, Mª Mar Prat

Diseño 3D: Mª Mar Prat, Dani Romera, Joaquin Maurel, Eduardo Gatius

Animación 3D: Joan Palacios, Nuria Malet

Artistas 2D: Paula Soler, Ana Mora

Guionistas: Joaquin maure, Paula Soler, Eduardo Gatius

Diseño de sonido: Eduardo J. Reyes

Lighting: Mª del Mar Prat

Texturing: Eva Mateo

Rigging: Joan Valdi, Pau Sentelles, Judit Ouro

Documental

Forsaken - Capítulo 1

Forsaken - Capítulo 2

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