News from the world of user experience, UX. Discover students’ projects and current events in the sector. Follow us!

30 April 2014 | Posted by Equipo Editorial de UX

XNAIL INVADERS!

Post escrito por Bswitch :

El equipo de Bswitch llevamos bastantes semanas trabajando en el TFM del #MCDEM. En este post presentamos el progreso y concreción del proyecto que estamos desarrollando, apuntando el esquema de resolución del videojuego e incluso los principales referentes en los que nos hemos inspirado para desarrollarlo.

 

El pasado 19/03 presentamos a los compañeros, tutores y cliente el esbozo de idea en la que decidimos plasmar la petición hecha por  La Quimera .

 

El videojuego planteado, quedaría representado de manera esquemática de la siguiente manera:

esquema

 

 

A modo de decálogo que proponemos seguir durante todo el proceso de desarrollo del videojuego objeto de este TFM exponemos a continuación la síntesis de la conferencia de James Gwertzman (creador de Plants vs Zombies):

 

1.  Inspirarse en otros juegos, pero también innovar !

2.  Prototipar las ideas (jugar temprano, jugar a menudo).

3.  Añadir diversión, eliminar la frustración.

4.  No tener miedo de ser creativo.

5.  No preocuparse por el nombre (demasiado).

5a. Una vez más, añadir Diversión, quitar la frustración.

6. Compartir titularidad con el equipo creativo.

7.  Probar pronto. Testear a menudo. Fomentar la retroalimentación.

8.  Evitar que los jugadores elegir mal.

9.  Medición

10.  Have Fun

 

 

Algunos de los videojuegos referentes que hemos investigado de cerca son:

 

A) Plants vs Zombies

Tags: Casual, FUN, Target Universal, Multiplataforma

zombies

 

 

B) Plague Inc

Tags: Serious Game -Healthgame-, Estrategia, Transmedia

plague plague2

 

C) Caracol Bob

Tags: Casual, Puzzle, Infantil, Serious games- Edutainment, Fun

 

caracol2 caracol

Por delante nos quedan intensas semanas de trabajo, justo ahora estamos inmersos en la definición del game design, la concreción y programación de las mecánicas por un lado y en el diseño del arte del videojuego por otro. A la vez que lidiando por controlar fechas de entrega y de entendimiento entre todo el equipo:).

 

En breve os iremos actualizando de la evolución de… XNAIL INVADERS!!! (si, si...éste es nuestro nombre de guerra para el videojuego!).

Share