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23 April 2014 | Posted by Equipo Editorial de UX

BSwitch

Post escrito por BSwitch: BConnected, BInnovative, BCreative, BDeveloper, BProducer, BArtist, BGame Designer, BSynergy, BTransmedia, BTechnology ,BUX, … en resumen BSwitch!     Qué es BSwitch? BSwitch somos un equipo de profesionales interdisciplinares unidos para un mismo objetivo, en este caso para realizar el proyecto final del Master en creación Multimedia y Serious Games de La Salle. El nombre de nuestro equipo viene de la palabra switch que en inglés significa interconectar, lo que queremos mostrar es que unimos diferentes disciplinas, conectamos personas, ideas y proyectos para formar sinergias y obtener un resultado mayor que la suma de las partes. Los fundamentos del equipo se encuentran en valores como la cultura, emprendeduria, creatividad, pasión, excelencia, innovación, confianza y servicio entre otros. El grupo esta formado por cinco personas con unos roles bien definidos mostrados a continuación: ● Neus Mèlich: Producer ● Victor Pino : Scrum Master & Game Designer ● Albert Noguera: User Experience ● Julen del Rio: Artist ● Adrià Cruz: Developer El proyecto que vamos a realizar ha sido propuesto por una productora audiovisual llamada La Quimera , esta productora ha realizado proyectos muy variados para diferentes televisiones de renombre. En este caso está realizando un producto transmedia sobre un problema que se ubica en el Delta del Ebro; el caracol manzana. Este caracol está invadiendo el Ebro y acabando con todas las cosechas de arroz que allí se encuentran. Su producto transmedia consta de diferentes productos relacionados entre sí entre los que se encuentran, un documental, un cómic, contacto con diferentes instituciones, redes sociales, voluntariado, etc... y dentro de este grupo de subproductos se encuentra nuestro proyecto. La propuesta consiste en realizar un videojuego para dispositivos móviles o tablets en el cual el protagonista sea el caracol manzana, quieren un videojuego en el que las partidas sean cortas pero intensas y en el que el usuario tome el control de este caracol invasivo y de rienda suelta a su capacidad de propagación. Ahora nos encontramos en una etapa evolutiva del proyecto en la que hemos generado una serie de ideas y pactado con La Quimera como va a ser nuestro producto. A partir del día 19 de marzo daremos el pistoletazo de salida a la implementación de estas ideas y nos centraremos en la creación de nuestro proyecto! BSwitch ahora mismo solo tiene dos palabras en mente: ADELANTE CARACOLES!

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