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22 July 2009 | Posted by Equipo Editorial de UX

¿Será Javascript el sistema operativo universal para móviles?


Desde un tiempo acá, son innumerables los sistemas operativos que van "resonando" por lo que respecta a la programación y compilación de sendas aplicaciones Multimedia para dispositivos móviles...

Son muchos: Android, iPhone, Palm, BlackBerry...y aún mas las plataformas (no digamos el hardware que lleva cada una dentro...por ejemplo a nivel de CPU o incluso de GPU) y por lo tanto no es nada fácil que, por ejemplo, un estudio de videojuegos desarrolle un paquete de librerías propias para servir en todas ellas...pudiendo "diversificar" en lo que respecta a la posibilidad de negocio ya que se emplearían los mismos esfuerzos para crear aplicaciones que funcionen "en cualquier sitio". Además de ellos distintos SDK's y lenguajes de programación...

Y entonces, ¿qué escoger? ¿cómo empezar? ¿cual es la estrategia a seguir?...

Ahora imaginemos un proyecto de software libre, PhoneGap, que pretende "echarnos un cable" al respecto. En éste, los desarrolladores codifican en HTML y Javascript (eso me suena!!!)...y de hecho permite crear aplicaciones multiplataforma para dispositivos móviles...un sueño!.

No os perdáis el artículo completo de Linux Magazine...

Esta información es cortesía del profesor Francesc Pinyol Margalef del Departamento de Tecnologías Media de Ingeniería y Arquitectura La Salle (URL).

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Comments

Mas HTML y mas javascript! Y eso que se inventó para hacer de las páginas estáticas algo más atractivas... Casi cuando no habían mobiles.

Espero que se pongan de acuerdo y que la pesadilla de conseguir que un HTML se vea igual en todos los navegadores no se repita con todos los dispositivos. Los dispositivos salen al mercado mucho más rápido y hay más.

Y digo yo, no sería mejor usar uno de los lenguajes que ya existen? .NET o Java, son interpretados basta con tener el runtime en el dispositivo.

Totalmente de acuerdo Victor...me ha recordado a la pesadilla de las distintas aceleradoras gráficas, y hardware en general, con cientos de librerias distintas...existentes para el sector de los Videojuegos...los estudios se tiran más tiempo versionando el juego para que funcione en cualquier PC que creandolo en si...

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