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09 April 2009 | Posted by Equipo Editorial de UX

ARF, una mascota virtual para iPhone

La verdad es que ya hace tiempo que sabemos de las mascotas virtuales. El Tamagotchi marcó una ganeración y de ahí a los Petz de UbiSoft...que nos hacen disfrutar, y mucho, con la DS de Nintendo (y más con la DSi que acaba de llegar).

Resulta que ya existen algunos prototipos que le "sacan brillo" al acelerómetro (sensor inercial que detecta cambios en la orientación) del preciado iPhone, haciendo de ésta una plataforma cada vez más interesante al respecto de todo tipo de producciones Media. En este caso Mundos Virtuales, Videojuegos o Serious Games (aplicación de la tecnología de los Videojuegos a otros fines como la Medicina, la Educación, la Prevención de Riesgos o el Deporte, entre tantos otros) de una calidad más que aceptable para ser un pequeño dispositivo portátil.

Gracias a la Realidad Aumentada disponemos de estas aplicaciones en que la cámara de video alimenta "a la máquina" en tiempo real. Ésta procesa las imágenes y es capaz de cuadrar las cámaras real (usuario/a con el iPhone empleando su cámara) y virtual (cámara simulada dentro del mundo virtual) de manera que ambos contenidos (real de video y sintético con Gràficos 3D, en este caso) estén perfectamente sincronizados.

El futuro es presente...y corre que vuela! cortesía de Andrés Fernandez Munuera, desarrollador de Videojuegos en Digital Legends Entertainment y profesor en Ingeniería y Arquitectura La Salle.

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