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27 October 2011 | Posted by Equipo Editorial de UX

Campus Party

Campus Party El 12 de octubre empezó la Campus Party Milenio y, hasta el día 16 del mismo mes, y con motivo del Milenio del Reino de Granada, cerca de 8.500 personas, se dieron cita en FERMASA,  la Feria de Muestras de Armilla, Granada. Más de 100 ponentes magistrales nacionales e internacionales, expertos y 600 participantes de los 22 países de la cuenca mediterránea en los más de 9000 m2 cubiertos del recinto.
Y, todos ellos, toda esta gente, ¿por qué motivo se reúne?, ¿con qué objetivo?

Lo que hoy conocemos como Campus Party, de manera tan natural y aparentemente obvia, es un movimiento originado en Málaga el año 1997. Nació con un carácter generalista y formativo, y su objetivo era reunir a las distintas plataformas y colectivos del mundo de la informática, convocándolos para crear un punto de encuentro propicio para el intercambio de ideas y conocimientos.

En 2008 se produjo su internacionalización y, con carácter anual, reúne durante siete días a miles de participantes con sus ordenadores procedentes de todo el mundo con el fin de, como apuntábamos antes, compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el ordenador, las comunicaciones y las nuevas tecnologías.

Con el tiempo, este evento también se abrió a la presentación de proyectos innovadores relacionados con las zonas temáticas que cubre la Campus Party Milenio: Ciencia, Innovación y Creatividad/Social Media.

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Este año, 600 jóvenes procedentes de 22 países fueron seleccionados de entre todas las propuestas para presentar sus proyectos en la Campus Party y, entre ellos, 15 de cada área (45 en total) fueron los escogidos, como los más relevantes o destacados, para presentar, en 5 minutos, su proyecto a los campuseros y a un jurado especializado en una actividad denominada “Foro de Proyectos”. Cabe remarcar que, entre los proyectos presentados, la gran mayoría procedían de estudiantes universitarios de últimos cursos, proyectos finales de carrera o de grado.

En La Salle, un alumno del Grado en Ingeniería Multimedia ha sido uno de los 600 seleccionados para mostrar su proyecto en la Campus Party. Se trata de Víctor García Morelli, que presentó su trabajo de fin de grado Singamia, el cual consiste en un juego y un editor (herramienta que complementa al juego).

Singamia

Y, ¿qué tiene esto de novedoso? Pues muy sencillo. Victor se encargó de adaptar un software existente en C y OpenGL a una tecnología basada en HTML 5.0 y WebGL, permitiendo así reproducir contenido 3D en web de forma eficiente.

Además, la idea del juego también era ya, de por sí, revolucionaria y “diferente”, al tratarse de un mundo virtual 3D que contiene un ecosistema autónomo, compuesto por plantas y animales de diferentes tipos, con inteligencia artificial y en el que el usuario puede intervenir diseñando y gestionando a su gusto el ecosistema en constante evolución.

La actividad, el “Foro de Proyectos”, además de ser un escaparate ideal para darse a conocer, contaba con un suculento premio para los 3 ganadores de cada categoría. Lo cual, siempre se agradece. J:)

premios

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