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06 March 2012 | Posted by Equipo Editorial de UX

Cuatro nuevos juegos hechos en la Dome

Multimedia La Salle 2011 Logo Media DomeDesde nuestra pequeña cúpula en Barcelona, el Máster en Creación, gestión e ingeniería Multimedia, MCDEM, nos sigue dando que hacer. Después de un intenso semestre de clases, trabajos en grupo y muchas entregas, podemos darnos por satisfechos de empezar la siguiente etapa con ganas renovadas. Y es que han habido muchas novedades durante los últimos meses, retos y nuevas ideas que, como se ha podido comprobar, nos han hecho crecer casi sin darnos cuenta. Los últimos proyectos han sido una sorpresa hasta por sus mismos protagonistas, ¡ni siquiera nosotros nos esperábamos estos resultados!

Entre las diferentes clases con las que hemos tenido que lidiar, hay una en especial que ha llevado a más de uno de cabeza. Emiliano, nuestro “profe” de Arte y Creatividad, cree en la mítica frase de Picasso: “que la inspiración te pille trabajando”. Y la aplica. Cinco proyectos en a penas cuatro meses no está nada mal para sacar el artista que él asegura que todos llevamos dentro. Quizás no lleguemos a ser todo aquello a lo que nos hace aspirar, pero la confianza que deposita en nosotros es inspiradora de por sí. Sus clases son un entrenamiento a la supervivencia: cuantos menos elementos más creativos seremos. De ahí saca la iniciativa de cada uno de sus alumnos, proponerles superar cada proyecto con una nueva idea. Porque la creatividad, la originalidad y la innovación aparecen en el momento que menos lo esperas, y con esa regla la idea es seguir siempre en movimiento, buscando soluciones aún donde no crees que aparezcan.

Así han salido los trabajos finales de la asignatura. Cada uno con un programador, un diseñador y un producer por lo menos, ha tenido que crear todo un juego interactivo en ¡menos de un mes! Por supuesto, está conseguido :-) . Cada uno ha inventado su propio sistema de reglas, una imagen pensada para que el público participe, se enganche y aprenda. Porque lo más importante que vamos a sacar de todos los proyectos no es el resultado, es saber que lo que aportamos servirá para que los demás disfruten al jugar igual que nosotros haciéndolo.

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