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01 July 2009 | Posted by Equipo Editorial de UX

Multimedia también significa Accesibilidad

Y es que "los Media" deberían llegar a todos y a todas...por supuesto también al colectivo discapacitado. Por suerte cada vez existen más iniciativas realmente útiles (y accesibles) al respecto, como aplicaciones que realizan un seguimiento de los ojos en tiempo real, así como de su parpadeo, para que una persona parapléjica pueda controlar un ratón (visión artificial); filtros de movimiento aplicados a juegos de carreras de coches que permiten que una persona con Parkinson o parálisis cerebral controle el vehículo (procesado de señal) o, como en este caso, un seguimiento preciso de "las reglas del juego" por lo que se refiere a la accesibilidad.

La tercera generación de iPhone incorpora sendos protocolos de accesibilidad como son:

Zoom incorporado para que una persona con problemas de vista pueda "acercarse" virtualmente a una aplicación cualquiera.

La tecnología VoiceOver que permite que al tocar la pantalla del dispositivo, se nos informe verbalmente de lo que tenemos "debajo del dedo" para que en ese mismo momento interactuemos con ello (click, doble click, arrastrar, soltar...). Además el dispositivo puede hablar hasta en 21 idiomas distintos.

Mejora del contraste en el caso de desearse, invirtiendo la "paleta" de colores y pasando a un esquema más legible en casos de dificultad.

Audio mono...es decir, dirigir ambos canales de audio estereo hacía una sola oreja, en el caso de tener sordera parcial.

Y mucho más...

Lo cierto es que no pretendo pasarme y parecer un comercial de Apple! ... y convenceros de que adquiráis uno de estos dispositivos...pero si reconocer las cosas, cuando se hacen bién, y sin duda éste es el caso...

Por cierto, y antes de cerrar, será cierto que ya tenemos disponible el primer navegador de Realidad Aumentada para este mismo periférico? no os perdáis este video:

Esta información es cortesía de Eva Villegas, directora del User Lab La Salle en Barcelona.

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