News from the world of user experience, UX. Discover students’ projects and current events in the sector. Follow us!

29 May 2013 | Posted by Equipo Editorial de UX

Oculus Rift: el futur de la Realitat Virtual

Post escrit per Adrià Cruz.

El Oculus Rift  és un nou casc de realitat virtual dissenyat per una experiència de joc immersiva per la empresa Oculus VR fundada per Palmer Luckey. L'empresa va iniciar una campanya de micromecenatge (crowfunding) a la plataforma "Kickstarter" per obtenir fons per a poder desenvolupar aquest producte. Gràcies a la participació de grans companyies de videojocs com Valve, Epic Games i Unity, i de diferents inversors, van obtenir un enorme capital al voltant de 2,4 Milions de dòlars. L'equip actualment està en ple desenvolupament del Oculus Rift per a poder oferir a la gent una revolució en l'experiència dels continguts interactius.

Palmer Luckey és un dissenyador de HDM's (Head-mounted Display) a la universitat del institut de tecnologies creatives de Califòrnia del sud. Com a curiositat és considerat la persona amb la col·lecció personal  més gran de HDM's del mon.

oculus-rift-teardown-640x480

 

El primer prototip presentat del Oculus Rift consistia en una pantalla de 5,6" però gràcies a la espectacular recaptació de fons per desenvolupament van decidir que la pantalla passés a ser de 7". La pantalla és un LCD de 24 bits per píxel de profunditat de color. El camp de visió és més de 90 graus horitzontals que és gairebé més del doble del que ofereixen actualment dispositius semblants. Gràcies a això ofereix una total immersió, ja que és gairebé igual al camp de visió humà i per tant l'usuari es creu realment que el que veu és la realitat. Té una resolució de 1280 x 800 que ens dóna una resolució real per ull de 640 x 480 ja que apart de la pantalla LCD el dispositiu conta amb dues lents, una per a cada ull, i el que fa és mostrar a cada ull una imatge diferent, en aquest cas una imatge semiesfèrica que es corregeix gràcies a aquestes lents.

2013-04-11-CameraView

El pes del casc ronda els 379g, i no inclou auriculars, inicialment era menor però al augmentar la mida, la pantalla va augmentar en uns 90g. A cada costat del casc i trobem dos dials que pretén moure les lents endavant i endarrere per ajustar la qualitat focal de cada ull, així com el kit de desenvolupament inclou unes lents intercanviables per a solucionar problemes de visió (contrarestar diòptries) ja que aquest casc no pot ser usat amb ulleres.  L'empresa ofereix un kit de desenvolupament que costa 300$ i inclou tot lo necessari per a poder desenvolupar aplicacions usant el casc.

Actualment Oculus està produint un SDK (Software Development Kit) per a que desenvolupadors privats com a grans productores puguin desenvolupar els seus productes. En principi la integració començara per PC's i smartphones i mes endavant es pretén que arribi a consoles.

Team Fortress 2 va ser el primer joc en suportar el Oculus Rift, amb el kit de desenvolupament i usant una comanda pròpia  del joc es  pot gaudir d'ell amb aquest nou casc. En aquest vídeo podem observar com un noi juga al  Team Fortress 2 usant el Oculus Rift.

https://www.youtube.com/watch?v=WItMZ5x307c

Com podem observar el que veiem en el vídeo és una pantalla gran on podem veure el que l'usuari veu és a dir, veu el joc partit en dues pantalles semiesfèriques que gracies a les lents del casc es corregeix aquesta visió i dóna la màxima immersió dins d'ell. A la cantonada inferior dreta tenim la visió de com el noi es mou mentre juga, és a dir quan ell gira el cap a la dreta o a l'esquerra, amunt o avall, el punt de vista de dins del joc també canvia. És a dir, tens la visió que realment te el personatge de dins el joc.

Personalment crec que projectes com aquets són el que fan enriquir la cultura dels videojocs, i el món multimèdia. Imaginem un futur on, per exemple, en comptes d'anar a un museu i anar passejant per veure l'època dels dinosaures, realment ens posem un casc d'aquest i entrem a formar part d'aquest món.

Fa uns dies el departament de multimèdia va tenir l'ocasió de provar el Oculus Rift, i va poder experimentar realment la immersió que se sent. Es pot dir que realment sembla que entris en una altra realitat, oblidant-te del món en el que realment vius, ja que tu deixes de veure el món real i els teus moviments es tradueixen en la realitat virtual que et fa viure completament l'experiència.

Oculus

Finalment, buscant informació hem trobat el complement perfecte per el casc Oculus Rift, el Omni de l'empresa Virtuix, que justament el 4 de juny comença la seva campanya de Kickstarter per a aconseguir fons per el projecte, el Omni consisteix en una plataforma a mode de cinta de córrer circular, en la que el jugador s'introdueix i pot moure's lliurement en qualsevol direcció, també consta d'una arma que simula la que podem usar dins el joc. Si ajuntem això amb el Oculus Rift, podem trobar l'experiència de màxima immersió que podem trobar avui dia al mercat. Aquí tenim un vídeo on podem veure els dos dispositius junts, i la seva experiència.

https://www.youtube.com/watch?v=qpHWJMytx5I

Share

Add new comment

CAPTCHA
This question is for testing whether or not you are a human visitor and to prevent automated spam submissions.
6 + 12 =
Solve this simple math problem and enter the result. E.g. for 1+3, enter 4.