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22 April 2009 | Posted by Equipo Editorial de UX

Pantallas 3D sin necesidad de "gafas de Realidad Virtual"

3D Fusion brings 3D to TV...

3D Fusion brings 3D to TV...

Parece ser que 3DFusion se une al grupo de empresas que intentan conseguir dispositivos de visualización estereoscópica (es decir en los que tenemos sensación de profundidad real...algo así como el efecto que se consigue en una película IMAX 3D, por ejemplo) que no requieran de ningún dispositivo externo. Expliquemonos.

Tradicionalmente necesitamos ponernos unas gafas que filtran el contenido que se muestra a cada ojo, de manera que se muestran imágenes sensiblemente distintas a uno y a otro (izquierdo y derecho). Es algo trivial que todos sabemos (en caso de taparnos el ojo derecho no vemos lo mismo que si lo hacemos con el izquierdo) pero que pasa a ser complejo cuando se trata de implementar el efecto (y "engañar" al cerebro dicho sea de paso). Como suele ocurrir, la naturaleza es sabia y se resiste a "que la copien"...

Las gafas, típicamente asociadas a contenidos sintéticos de escenarios de Realidad Virtual, pueden ser activas o pasivas. En el primer caso reciben alimentación externa (baterías) y se disponen como dos pantallas o monitores que muestran el contenido "distinto" a cada ojo empleando multitud de "triquiñuelas" para ello (mandadme un email si os interesa profundizar al respecto...). En el segundo caso, las gafas tan sólo filtran ya sea por color (anaglifo) o por polaridad (típico en cines IMAX 3D) de manera que se consigue lo mismo, es decir que cada ojo reciba un contenido ligeramente diferente, se "engañe" (de nuevo) a nuestro cerebro y éste realize la combinación de ambas (binocular, es decir dos cámaras) para que tengamos sensación de profundidad "realista".

Ahora imaginad que tenéis un televisor en casa que hace todo esto...pero sin gafas! Philips presentó prototipos hace ya un par de años y 3DFusion sigue en la brecha...con la misma tecnología a nivel de distribución.

Vamos que en breve vamos a estar todos dando saltos por el salón con el mando de la Wii a la par que esquivando pelotazos en nuestro partido de tenis "amateur"...;)

Por cierto! re-edito el post para añadir una referencia obligada (gracias Dani) :) y es que Wututu es una compañía liderada por ex-alumnos de Ingeniería La Salle con tecnología propia (echadle una ojeada a su producto Scr3enD).

Esta información es cortesía del profesor David Fonseca Escudero (Arquitectura La Salle).

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