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08 June 2009 | Posted by Equipo Editorial de UX

PLUFF: ¿mando de videojuegos? ¿mascota virtual?

Quien le iba a contar a Diana Hughes, estudiante de la prestigiosa USC en la baja California, que su proyecto final de carrera iba a ser PLUFF...

PLUFF se presentó hace unos pocos días en el evento E3, relacionado con el mundo del videojuego. Como bien dice la autora en esta entrevista, no está muy claro si PLUFF es un mando de videojuego o bien una mascota virtual...de hecho seguramente es ambas cosas...

Diana afirma que estaba harta de tener que aprender a utilizar un mando (complejo, lleno de botones y palancas) antes de ponerse a jugar y por tanto decidió hacer algo al respecto. Utilizando la innovadora tecnología del tejido eléctronico (es decir literalmente tela que se puede emplear para realizar prendas pero que a la vez transmite la electricidad) se puso a crear un nuevo "elemento interactivo", un nuevo juguete...una especie de mascota virtual a la que tendremos "que cuidar" al estilo "Tamagotchi" a la vez que nos permitirá interactuar, con el ordenador, y por tanto con las aplicaciones que se tercien...como videojuegos pero también otras como por ejemplo de ayuda y soporte a niños y niñas discapacitados o autistas.

¿Quien dijo que estudiar ingeniería es aburrido? estudiar "los Media" tiene sus premios, ¿verdad?.

Un abrazo, Oscar.

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