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20 October 2011 | Posted by Equipo Editorial de UX

Por qué hacemos Multimedia

Cuando uno acude a un festival de cine es inevitable salir con unas irrefrenables ganas de ser director (o actor, o fotógrafo, o…). Es la misma sensación que se tiene cuando se va a un concierto, en la que te planteas por qué no estudiaste música, cuando lees un buen libro o cuando realizas, como espectador, cualquier actividad que te emociona y consigue despertar tus más hondos sentimientos. El problema es que no hay tiempo para hacer todas las cosas que nos gustaría hacer, por lo que es importante escoger bien.

Multimedia es una palabra bastante ambigua que viene a ser definida tradicionalmente como la combinación de dos o más “cosas”, entendiendo como “cosas” cualquier medio, como audio, vídeo, texto o animación. Pero tras los últimos avances también de debe incluir cualquier tecnología, algoritmo o aplicación. Con este fondo tan poco definido, es fácil entender que bajo el concepto de Multimedia caben multitud de diferentes productos. Y es precisamente en esta ambigüedad, que podría parecer un motivo de crítica, donde encontramos la más sólida base para construir una sorprendente variedad de soluciones a cualquier problema planteado.

Cuando se habla de Multimedia, puede que lo primero que se nos venga a la cabeza sea una página web donde la información en forma textual, animada o sonora fluye con toda naturalidad para mantenernos informados o para satisfacer nuestra curiosidad. O bien un videojuego donde todos estos mismos factores están al servicio del entretenimiento. Pero la Multimedia es mucho más que eso.

evan roth_ EyeWriter

Evan Roth: EyeWriter

Eye writer” de Evan Roth es un proyecto donde a través de dispositivos de bajo coste un tetrapléjico puede dib

ujar grafitis en un muro.

I-Dstress, es una aplicación móvil que permite gestionar tu nivel de stress.

Y artistas como Toshio Iwai exploran los límites entre el sonido y su materialización física, o tal vez sea lo contrario. Son tres dispares ejemplos de un mundo tan amplio como complejo.

Y es que aquí hay mucho por explorar. Realidad Virtual para conseguir nuestra inmersión en el ciberespacio, Realidad Aumentada para que el ciberespacio pueda salir al mundo real, Avatares que actúan por nosotros o sustituyen a nuestro interlocutor, naturaleza fractal, sonido e imagen 3D,

idstress

id-Stress

Usabilidad… la lista es larga, pero el propósito es uno, y es ayudar como herramientas que

son al desarrollo humano. Y entre todos los conceptos que se pueden desarrollar con estas tecnologías, nos quedamos con uno. Serious Games. A lo largo de sus años de existencia, la Multimedia ha desarrollado muchas teorías y axiomas que ayudan a sus creadores a superar los retos diarios y a avanzar en el nivel de creatividad y acabados de sus productos. Cuando estos principios se aplican a solucionar problemas como la obesidad infantil, a afianzar el aprendizaje de diferentes ma

Toshio Iwai:Tenori-On

Toshio Iwai:Tenori-On

terias docentes o a animar a visitantes a realizar visitas a museos y entender mucho mejor lo que están viendo, es cuando la Multimedia alcanza un nivel más alto en su aplicación a la sociedad. Y es por esto que nos gusta. Porque más allá del puro entretenimiento, hace que viejos sistemas que parecían agotados vuelvan a resurgir con fuerza. Porque un profesional de la Multimedia puede hacer que el mundo funcione mejor, y además de forma divertida.

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Y si... como cuando uno ve a Superman y quiere ser como Superman, y al tiempo ve a Batman y quiere ser Batman y se olvida de Superman.

Muy buena entrada

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