Presentaciones Finales MCDEM (Parte 1)
Han pasado 10 meses desde que 20 personas, de perfiles completamente diferentes, nos embarcamos en el Máster oficial en Creación, Diseño y Ingeniería Multimedia. La semana pasada se realizaron las presentaciones de los 5 proyectos finales de máster, que se han hecho en grupo, y en colaboración con empresas.
Los resultados han sido increíbles, proyectos de 4 meses de duración, que ofrecen productos y prototipos completamente acabados.
El método de aprendizaje del MCDEM (inspirado en el ETC) combina artistas y técnicos, logrando una mezcla de perfiles harmónica y 100% creativa.
Después de esta pequeña introducción, aquí tenéis el resultado (parte 1):
Escoleia es un mundo virtual de conocimiento que pone al alcance de los usuarios poder aprender a partir de conversaciones con avatares de personajes relevantes de la historia, del presente y del pasado. Es una herramienta del siglo XXI basada en la interactividad y diseñada para recrear experiencias educativas virtuales que proporcionen un aprendizaje basado en la práctica y la experiencia personal. Como la propia palabra Escoleia lo dice, se trata de conseguir que la educación pase a formar parte de las actividades que se desarrollan en el tiempo libre, como ocio o entretenimiento, dejando de entenderse como una obligación o una necesidad.
Se desarrolla como una aplicación de escritorio con base de datos en un servidor web, apoyada en los últimos avances tecnológicos a nivel de comunicación que se encuentran en el mercado, tales como Kinect, sintetizadores de voz, reconocimiento de palabras claves habladas, gestión decontenidos tipo wiki, etc, contribuyendo a proporcionar al usuario una experiencia única.
Drappen´s World es un serious game para niños mediante el cual podrán realizar ejercicio físico de manera divertida y sin notarlo. El juego consiste en cuidar y ayudar al dragón Baggy a regresar y salvar su planeta mezclando diferentes retos conforme van aumentando los niveles.
El objetivo del proyecto es mezclar el ejercicio físico con la terapia física. De esta forma la terapia se convierte en el elemento principal del juego logrando que el niño realice la actividad necesaria y mantenga interés por continuar jugando sin notar que está realizando ejercicio.
Para el desarrollo de este juego se utiliza como tecnología principal la cámara de Kinect, un móvil Android y una camiseta sensorial. Todo esto crea una experiencia diferente para el niño y a su vez consigue los datos requeridos por el terapeuta. Este proyecto es realizado por Thera Games con la colaboración de la empresa Labpsitec para el MCDEM 10-11.
Drappen World from joao caldas on Vimeo.