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13 November 2009 | Posted by Equipo Editorial de UX

Seminario online UOC-LABoral
"Cultura y entretenimiento digital; Nuevos juegos y jugadores en las industrias creativas"

Lugar: Campus virtual de la Universitat Oberta de Cataluyna (UOC)



LABoral Centro de Arte y Creación Industrial y la Universitat Oberta de Catalunya (UOC)

Fecha: 18 de noviembre al 16 de diciembre 2009

Estos meses son de gran actividad cultural y con esto te puedes encontrar con varios eventos. En este caso te pasamos el dato del Seminario online UOC-LABoral
 "Cultura y entretenimiento digital; Nuevos juegos y jugadores en las industrias creativas"
. El evento está enfocado al ocio digital y busca unir los quehaceres artísticos con los culturales digitales. Su propósito se basa en el entretenimiento digital.

Todo es respuesta ante el papel que el juego está tomando actualmente en la sociedad, la cual al estar enfocada en al consumo, el ocio ha tomado lugar como una de las actividades de gran importancia en la economía global. Algunos podrían decir que el juego se está revalorizando, de ahí que ahora se estudie como fenómeno social y cultural.

Este evento surge gracias a LABorlal, centro expositivo creado para el intercambio artístico con disciplinas diversas y proyectos audiovisuales, su objetivo es analizar el impacto que tiene la estética, dinámica y lógica de los videojuegos en la sociedad; así como la manera en que estos entran en relación con otras formas de entretenimiento digital y manifestaciones de la cultura, tales como el arte, el cine, la televisión y la música, así como los nuevos modelos de comunicación (emisor-receptor).

La modalidad del seminario será a distancia en el campus virtual y tendrá una duración de 25 horas. Algunos de los especiales internacionales que participarán son: Jose Luis de Vicente, Daphne Dragona, Domenico Quaranta, Raquel Renno y Pau Waelder. Rosina Gómez-Baeza y Pau Alsina, como coordinadores del programa de seminarios.

El contenido del curso maneja varios temas que tratan de la Multimedia y sólo para darte una probadita del contenido te podremos decir un ejemplo:

Todo juego significa algo: más allá del simple entretenimiento

1. Serious games: insertando la realidad en un entorno lúdico

2. Culture jamming y subversión de los mensajes mediáticos

La inscripción del curso está abierta hasta el día 16 de noviembre, y se puede llevar a cabo en: 
http://www.uoc.edu/seminarios/web/matricula.html?id=Identificador&idpath=61311

Montse Presno y Oscar García.

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