News from the world of user experience, UX. Discover students’ projects and current events in the sector. Follow us!

25 February 2010 | Posted by Equipo Editorial de UX

The videogame history timeline

Ahora, ante todos los amantes de los videojuegos, se presenta una herramienta que tiene potencia de ser un cambio social hacia los videojuegos; con ustedes la “Línea del tiempo de la historia de los videojuegos”. Este proyecto (que todavía se desarrollará más) ha sido creado, diseñado y programado  por Mauricio Giraldo Artega, profesor de la Universidad de los Andes.

La motivación para crear el proyecto la obtuvo de su interés por la infografía, la historia, el tiempo y obviamente los videojuegos. Anteriormente había trabajado en un cometido con el que desarrollo el código para la interacción de la línea del tiempo, con lo cual, tenía ante sus manos todos los ingredientes listos para su idea.

Como colaboradores en su proyecto participaron: Nicolás Arteaga, Vanessa Gómez, Andrea d'Macedo, Manuel Piñeros, Sebastián Ramírez y Rafael Tudela. Pero además, dentro de su blog, extiende una invitación para que si estás interesado en participar te pongas en contacto con él, lo cual me parece de admirar, es una exhortación que no todos los días se ve.

En la “Línea del tiempo de la historia de los videojuegos”, él tenía interés en resaltar ocho tipos de eventos:

1.Personas (orden por nacimiento) importantes como creadores de juegos, científicos, artistas, empresarios.

2. Negocios: empresas o eventos corporativos relevantes.

3.Consolas o soportes (hardware) sobre el cual se ejecutan los videojuegos.

4.Juegos

5.Accesorios y controles que funcionan o se conectan a las consolas.

6.Tecnologías relevantes.

7.Culturales: eventos que han influenciado de diferentes formas el mundo de los videojuegos (libros, películas, ideas o teorías científicas, etc.).

8.otros eventos que sirven para contextualizar.

A su vez, cada tipo de evento puede estar relacionado a otros de tres formas, ya sea creación, inspiración/relación y series.

Para la programación de la línea del tiempo, se usó el código ActionScript 3 perteneciente a  FDT Enterprise (Flash development tools). Este último es un entorno creado para desarrollar aplicaciones Flash. Su  enfoque está en el progreso del código ActionScript, mientras que los contenidos tienen que ser creados por otros programas como Adobe Flash CS3. 

En  cuanto a la “Línea del tiempo de la historia de los videojuegos” probablemente esta sea una pieza que modificará nuestra forma de ver los videojuegos porque nos está presentando sus orígenes y la forma tan rápida que ha crecido en estas últimas décadas.

Redacción: Montserrat Presno

Revisión: Oscar García

Fuente: Oriol Boira

Share