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29 April 2011 | Posted by Equipo Editorial de UX

Entrevista a los producers MCDEM - Parte 1

Después de un par de meses desde el tiro de salida de los proyectos del MCDEM, hemos querido saber cuáles son la sensaciones de los producers de los equipos. Con esta mini-entrevista pretendemos entender cuál es el rumbo que han tomado los proyectos a sólo unos días de la presentación de medios.

Los Producers son: Anna Aguilar, Pau Moreno, Marta Miguel y Danae Vara.

1. ¿Cuál es el slogan de vuestro proyecto?

Anna - La tecnología y el game design al servicio de la salud.

Pau - Utilización de la Actividad Física interior como joystick en un Juego.

Actividad Física exterior como elemento de juego de un Serious Game.

Marta - Con iD-Stress, ¡lleva a tu terapeuta contigo!

Danae - Diviértete creando un mundo mejor.

2. Explicalo en 3 lineas:

Anna - El objetivo del proyecto es realizar un serious game con Kinect, utilizando las reglas del game design para conseguir que la rehabilitación física sea una experiencia divertida, al mismo tiempo que se monitorizan los ejercicios realizados por el paciente y se genera un feedback para que el fisioterapeuta pueda realizar un seguimiento de sus avances.

Pau - El reto de nuestro proyecto era crear un juego que ayudará a prevenir y tratar la obesidad infantil. Nosotros estamos diseñando un prototipo que mezcla el videojuego convencional con un juego de geolocalización. Esto obligará al niño a salir a la calle en algún momento para que el ejercicio no sea solo en un entorno cerrado. Utilizaremos Kinect para jugar en casa, y un movil android para jugar en la calle. La dificultad del juego será graduada en función del cansancio del niño.

Marta - iD-Stress permite a los usuarios gestionar su estrés de manera efectiva utilizando sólo su iPhone. Las personas pasamos momentos difíciles o vivimos situaciones en las que no podemos acudir a un profesional pero, ¿quién no lleva su móvil encima?

Danae - Estamos creando una plataforma con un principal interés, la ecología. Con ella los usuarios podrán divertirse a través de una aplicación móvil mientras dan a conocer su compromiso con el entorno. Gracias a la participación de partners, los usuarios podrán adquirir más contenidos según el nivel de implicación ecológica que logren.


3. Danos 3 consejos para gestionar de forma efectiva un proyecto MCDEM:

Anna - El primero, para mí el más importante: tratar de tener claro desde el principio qué se espera del proyecto y de cada uno de sus integrantes. A partir de ahí, saber comunicar al equipo de forma clara y mantenerse informado del estado del proyecto en todo momento, en mi opinión también son importantes.

Pau -  Se realista, tienes 4 meses.

Intenta que todo el equipo esté contento con el proyecto.

El látigo también funciona bastante bien.

Marta - Definir claramente los objetivos del equipo (¿Dónde queremos llegar?), así como los individuales (¿Qué quiero conseguir con este proyecto?).

Asignar las tareas de manera que se orienten al logro de objetivos ambiciosos pero alcanzables, teniendo en cuenta las posibilidades de cada uno de los miembros del equipo.

Motivar a los miembros del equipo para conseguir una mayor implicación.

Danae - Si tu interés es ser producer del MCDEM te doy los siguientes tres consejos:

  1. Antes de comenzar infórmate todo lo que puedas sobre la metodología SCRUM y su aplicación para que le puedas sacar todo el partido a la gestión.
  2. Ten presente que gran parte de tu tiempo lo dedicarás a gestionar, no lo dejes de lado y aparta horas ya que una buena gestión ayuda mucho al equipo.
  3. Comprende y ten en cuenta los intereses de todos los implicados (cliente, laSalle, equipo) para que todos estén satisfechos con el proyecto. El cliente recibirá el producto que busca y el equipo podrá cumplir con las responsabilidades del máster mientras aprende lo que más le interesa haciendo el proyecto.

Informaros de que el próximo Miercoles día 4 a partir de las 18:30h y en nuestro espacio Media Dome, los grupos de trabajo MCDEM (5 distintos) presentaran por segunda vez sus conclusiones al resto de compañeros y compañeras, a nosotros los tutores y a vosotros si podeis acercaros.

Cada grupo dispondrá de 15 minutos para ponernos al corriente de la dirección actual de su proyecto, ya avanzada y viento en popa.

Quedais tod@s invitados.

Redacción: Marc Rodriguez

Revisión: Oscar García

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